Приправа джошуа: Divinity original sin кукла генерала разрушителя


Содержание

Divinity original sin кукла генерала разрушителя

Знаете ли вы, что один из ваших героев способен улучшать любую основную характеристику после каждого повышения уровня? Начав игру, не отвлекаемся на мелочи, а бежим в Сайсильскую лечебницу Телирона. В нашем присутствии активируют первый кровавик – открыт путь в Конец Времён. Получаем разрешение у капитана Аурея, посещаем охраняемую комнату в таверне «Королевский краб» — активируется второй кровавик, героям доступен одноимённый зал. В обход огненных полей через кладбище и мост, охраняемый троллем, пробираемся к порталу на дороге в Сильверглен: находим третий кровавик; можем посещать внутренний чертог.

Часовня Непорочных Сильверглена: Лоик предлагает пройти испытание. Активируется четвёртый кровавик, в Конце Времён доступен зал стихий. Теперь предстоит очень непростое сражение. Если проиграете – возвращайтесь к более слабым противникам и повышайте уровни героев. Но я настоятельно рекомендую победить Лоика и его команду как можно раньше. Вариант: пока босс занят разговором с одним героем, остальные окружают его и свиту бочками; восьми штук должно хватить. Идеально задержать непорочного со свитой в дверях, причём рядом со стихийным магом необходимо расположить бочки с ядом: на него плохо действует огонь. Скорее всего, взрыв уничтожит прихвостней, но не повредит Лоику. Бежим из боя и возвращаемся с новым грузом бочек. Повторяем процедуру подрыва – теперь у нас есть ключ от подвала часовни Непорочных. Входим в подвал – на полке лежат два кровавика.

Активируем пятый и получаем доступ в Зал Секретов. Его обитательница всего за двадцать с небольшим тысяч продаст вашим героям две книги; одна из которых после прочтения даст три очка способностей, а вторая – единицу характеристики. (А вот продаваемые вместе с книгами карты — полная чепуха. Часть из них дублирует квестовые сундуки с сокровищами, отдельные находятся за границей локации, а некоторые просто не удаётся обнаружить, даже с максимальным восприятием.)

Причём после каждого повышения уровня у продавца обнаруживаются ещё две книги. Соответственно, чем раньше вы сумеете открыть этот зал, тем большее количество книг успеете приобрести. Остаётся открытым вопрос: как в условиях нехватки денег накопить триста тысяч золотых, необходимых для закупки книг? Поговорим и об этом.

Знаете ли вы, что никакие золотые кубки или картины, хранящиеся в домах горожан не помогут решить финансовую проблему, возникающую при раннем доступе в Зал Секретов? Такой вывод делается очень легко: самая дорогая картина стоит 600 монет; «найти» их можно три-четыре десятка, не больше. Обнаруженного в сундуках и бочках снаряжения также не хватит, особенно в начале пути, когда попадаются не слишком ценные предметы. Остаётся одно: самим делать вещи на продажу. Вариантов – огромное множество.

Собираем все копеечной стоимости подушки. При помощи ножа извлекаем из них перья, тем же ножом очиниваем их – стоимость возрастает. Вставляем перо в найденную чернильницу – цена вновь увеличивается. Толчём в ступке звёздную пыль и кости либо черепа, соединяем, получаем пыль пикси. Применяем на чернильницу с пером – обретаем магическую чернильницу. Действуем пылью пикси на лист бумаги (щепки+вода+доменная печь) или пергамента (подходят даже ненужные письма!) — выходит чистый магический свиток. Воздействуем на него магическим пером – готово случайное заклинание.

Можно соединить два чистых свитка одной стихии и получить пустую книгу заклинаний. Той же пылью пикси (её можно купить, но стоит дорого, лучше делать самому) воздействуем на морские звёзды, кроличьи лапки, глаза, клыки – они становятся магическими. Соединяем два волоса в катушку ниток, присоединяем магический предмет: готов амулет. Проблема только в звёздной пыли; она встречается не часто. Но есть и другие способы изготовления предметов.

Забираем со стола в Зале Героев все ножи и вилки. Они стоят ничтожно мало – по паре монет, но если их перековать, цена многократно возрастает.

Точно также перековываем все ножи для масла и складные ножи. Позднее, когда умение рукоделие повысится, стоит перековывать в тычковые ножи даже кинжалы: качество клинка и его стоимость увеличатся.

Собираем и выкупаем все шкуры (стоят дёшево), при помощи ножа разделяем на куски. Добавляем к катушке ниток иголку и пыль пикси: готова магическая швейная машинка. Воздействуем на лоскуты кожи: получается магическая кожаная броня. Помещаем найденные доспехи из кожи в котёл над костром – показатель брони (и цена!) увеличивается. (Почему-то этого не происходит с собственноручно изготовленной бронёй. Но она и без того хороша.)

В принципе, можно добывать кожу и жилы, охотясь на зверей. Вот только стоит ли убивать беззащитных, тех, с кем можно поговорить? (Свиньи, пожирающие трупы — исключение!)

Все найденные металлические доспехи и щиты проковываем на наковальне: у щитов возрастает способность блока, у доспехов – подвижность. Соединяем молот и гвозди, получаем отмычки. Если скопилось много кастрюль, стоит изготовить из них шлемы. Но прибыль невелика, лучше приберечь ёмкости для полевых кухонь.

При наличии большого количества тетив и брёвен можно заняться стрелковым оружием. Палка+ тетива= лук. (Улучшать нет смысла, цена не возрастёт.) Слиток железа (не стали!)+палка+тетива=арбалет. Но тетивы стоят дорого, а для изготовления одной нужно четыре жилы.

Везде, где только можно, добывайте руду всех видов. (Две кирки всегда находятся в Сильверглене, на стойке справа от входа в кузницу.) Её стоит приобретать у торговцев — она стоит дешевле слитков и уж конечно дешевле готовых изделий.

Как ещё увеличить цену товаров? Продавайте их торговцу с улучшенным отношением. (Если не позволили украсть рыбу, торговка последней будет приобретать ваши товары по завышенной цене.) Не забывайте «обрабатывать» наручи, сапоги и доспехи золотым потиром. (К слову, возможно, имеет смысл «пытать» находимые сундуки, «выбивая» из них наручи, сапоги и доспехи.)

Теперь о том, чего делать не стоит. Не нужно улучшать продаваемое оружие тенебрием – цена не возрастёт, слиток тенебрия дорого стоит сам по себе. Не стоит изготавливать магические посохи: две палки лучше превратить в копья, продадите дороже. Стоимость ингредиентов для магических колец в несколько раз превышает цену готового изделия. (Разве только найдёте необходимые компоненты.) Для создания магических поясов необходимы верёвки. Два клочка шерсти дадут моток пряжи, два мотка – верёвку. Но жадные овцы отказываются давать больше клочка шерсти за один раз, а их всего две в Сайсиле! (Брали бы пример с коровы, наполняющей молоком почти бесконечное число вёдер подряд.) При этом имеющиеся в продаже верёвки оцениваются в копейки. И всё равно не стоит тратить время на пояса – амулеты стоят дороже, требуя меньше компонентов. Не нужно делать кукол вуду: ни для продажи, ни для использования – они одноразовые. Незачем подковывать простые сапоги гвоздями, цена не возрастёт.

Выполнение этих простых условий поможет справиться с финансовым голодом на первых десяти уровнях (дальше будет проще) и позволит без проблем приобретать книги в Зале Секретов. Разумеется, чем выше рукоделие, тем лучше изготавливаемые предметы. Но как добиться максимально высокого показателя рукоделия? Сейчас разберёмся.

Знаете ли вы, что максимальный показатель рукоделия равен восьми? Пять единиц получим, увеличивая способность обычным путём, при повышении уровня. Ещё две дадут наручи и пояс. Последняя, самая неустойчивая единица, добывается первой и зависит от свойства характера «Прагматизм». Подберите с трупа у подножия скалы журнал и прочтите его; в зависимости от выбранного диалога получите либо «Романтизм» либо «Прагматизм». (Я рекомендую закрепить «Прагматизм», посоветовав убить орчиху во дворе портового склада.)

Проблема в том, что далеко не всегда оба героя получают одно и тоже свойство по окончании диалога. Например, разговор, начавшийся после возвращения ошейника коту Сэму заканчивается не очень хорошо: один из героев получает прибавку к «Прагматизму», второй – к «Романтизму». Свойства нивелируют друг друга, а герой рискует потерять единицу рукоделия. Если такое произошло, загрузите игру (всегда сохраняйте её перед началом разговора!) и поменяйте лидера группы; черты характера также поменяются местами. То-то обрадуется воин Мечу Планет, изготовленному «рукодельщиком» восьмого уровня!

Знаете ли вы, что иногда, проявив немного сноровки, удаётся вернуть товары, пошедшие в обмен на что-то более ценное? В подвале неподалёку от маяка есть гробница Снорри. Потревоженный призрак предлагает либо сразиться с ним, либо разрушить шар. Во время диалога откройте его «магазин» и обменяйте все предметы на свои. Разрушайте шар и, едва Снорри произнесёт первую фразу, атакуйте его.

Серия ударов или единственный мощный удар сделают своё дело: поверженный призрак даст вам опыт, вернёт все предметы (не золото!), да ещё в придачу подарит сундук. Однако разобраться с этим героем довольно просто, есть враги гораздо серьёзнее.

Знаете ли вы, что во время путешествия героев к месту испытания Непорочных обязательно произойдёт встреча с примечательной парой? (Разумеется, большинство из вас это знают.)

Либо на мостах, ведущих к пещере, либо чуть позже навстречу вам выйдет гоблин Кадрасказ со своим вьючным зверем. Герой, владеющий даром общения с животными, может поговорить с ходячей пастью – и получит просьбу убить гоблина в обмен на секрет. Но это не так-то просто сделать! Даже группа восьмого уровня справляется с большим трудом: попадают только спецатаки.

Бойцам третьего-четвёртого уровня, желающим получить доступ к вожделённым книгам нечего и думать атаковать врага пятнадцатого уровня: порвёт в клочки. Значит, надо отпустить: ведь Кадрасказ сообщил, что идёт в Сильверглен.

Добываем книги, повышаем характеристики, уровни и наконец возвращаемся в посёлок с намерением выполнить просьбу зверушки. А гоблина-то и нет! Нигде! Пропал квест!

Ничего подобного: просто этот хитрец подслушал разговор и остановился, едва герои исчезли из вида. Вновь бежим по дороге, находим гоблина и конвоируем до Сильверглена. Кадрасказ останавливается неподалёку от кузницы, и герои идут в атаку.

Чтобы через секунду убедиться: на защиту гоблина встал весь посёлок! Даже Арху вышел из кошачьего образа и напал на героев. Вот так так… Тревогу подняли шахтёры, разгуливающие неподалёку, надо от них избавиться.

Выходим за ворота рядом с порталом, поворачиваем налево и попадаем в засаду из ос. Отступаем в сторону посёлка. Первым ринется в атаку стражник, за ним – ближайшие к воротам шахтёры. Герои получат опыт и избавятся от ненужных свидетелей. Теперь остаётся дождаться момента, когда группа сумеет уничтожить гоблина за пару раундов. Впрочем, можно поступить проще: перекрыть улицы баррикадами из тюков и ящиков.

Шахтёры, услышавшие шум боя, не сумеют принять в нём участие, а партия отступит через портал. Вообще-то, торопиться с убийством не стоит: ещё никому не помешал дополнительный торговец. Разумеется, расплачиваться с ним нужно только предметами: все они возвратятся к вам после выполнения задания. И не забывайте, что у Кадрасказа нет иммунитета к тибериуму… тьфу ты! К тенебрию! — имеет смысл ослабить гоблина перед тем, как нападать на него. Кстати, тенебрий оказывает своё разрушительное действие только до тех пор, пока герои стоят рядом с гоблином. Стоит отойти подальше – оно прекращается. При должном терпении есть шанс закончить дело одним выстрелом!

Знаете ли вы, что начинающие герои всё-таки способны задать хорошую трёпку нежити, обитающей за северными воротами Сайсила; несмотря на разницу в уровнях? По нашей просьбе стража открывает ворота, герой с самой высокой подвижностью остаётся рядом с ними, а остальные выходят вперёд – заманивать. Обнаружив врага, партия начинает отступать к воротам до тех пор, пока в бой не окажется вовлечён «быстрый» персонаж. Который моментально бросается на башню, к баллисте. Как правило, навстречу врагу выбегает стража, позволяя юным героям укрыться за воротами. Но её вмешательство излишне: баллиста требует на выстрел шесть очков действия; никогда не промахивается; бьёт на целых сорок метров и сама наводится на врага.

Вести огонь из неё можно и вдвоём, по очереди: главное, чтобы оба персонажа находились в бою. А если чересчур ретивая стража решит наказать отряд за проникновение в чужой дом: что ж, тем хуже для неё – баллиста имеет круговой обстрел.

Остаётся добавить, что баллисты западной стены имеют небольшой радиус выстрела: из-за дождя, зато активируются с наружной стороны башни. А к баллистам северо-восточных ворот выманить врага очень трудно: огненные скелеты не любят уходить от огня из-за боязни погаснуть. К тому же стража может не открыть ворота перед отступающими героями. Правда, ворота можно выбить, но только с внешней стороны: охрана не имеет ничего против врагов, разрушающих ворота снаружи. Зато мгновенно нападёт на любого, кто осмелиться разрушать их изнутри. Увы, разрушение ворот не настолько безопасное занятие, как это может показаться, и дело вовсе не в страже, и не во врагах, могущих проникнуть в город…

Знаете ли вы, что городские ворота совершенно неожиданно могут стать непреодолимым препятствием? Героям надоело каждый раз просить стража отпереть ворота в чёрную бухту, и было принято решение сжечь их. Сказано – сделано: сожгли снаружи и вошли в город. Как вдруг стражник подошёл к пустому проёму и сделал в воздухе движение, словно что-то закрыл. К чему бы это? Пытаемся выйти через пустой проём – не получается! Хм, «Тактический отход»? Не выходит – цель за препятствием. Просим стражника открыть ворота, получаем ответ: «Ворота открыты.» В смысле – не заперты на замок. Вот и попробуйте открыть несуществующие створки!

А портал в пещере ещё не открыт! Хорошо, что я увеличил количество быстрых сейвов до десяти – избавился от необходимости перепроходить изрядную часть игры.

Знаете ли вы, что иногда гораздо полезнее увеличить существующий стихийный урон оружия, чем дать ему второй? Например, применив сущность огня на лук с огненным уроном, добиться увеличения последнего,

а добавив к мечу с уроном тенебрием ещё один слиток, превратить его в беспощадное по силе оружие.

Однако не стоит пытаться улучшив одну составляющую, добавить вторую: первая мгновенно понизится.

Знаете ли вы, что существование доктора Телирона можно продлить: он останется в живых и после вашей победы над королём Бракком? Уж очень я разозлился на советника Джейка: он всё время был на стороне Пифии, а от возмездия ушёл. Попытка наказать во время разговора в подвале церкви ни к чему не привела: урон не наносился. А после разговора Джейк уходил под землю, мои герои не успевали его уничтожить. В чём проблема? Атакуем до разговора! Напали, развоплотили – но лежавший при смерти Телирон стал врагом. Сбежали из боя, вернулись: Телирон ухудшил отношение и не хочет разговаривать, зато здоровье восстановилось. Надарили всякой чепухи, отношение улучшилось, начался диалог. Победили короля со свитой: Телирон всё ещё жив, правда, медленно теряет здоровье из-за гнили. (Ну, тут всё понятно – он теряет здоровье лишь в присутствии героев.) Попробовали вылечить кровавиком – не получилось.

Может быть, он так и продолжил бы своё существование: на циновке в подвале храма, всеми покинутый, тяжело больной? И даже обновлял бы ассортимент магазина при повышении уровня героев? Я не стал это проверять и загрузил игру… Выходит, разработчики предусмотрели даже такой вариант событий? А сколько было игр, где попытка напасть на ключевого персонажа заканчивалась мгновенным «вылетом» и грозным предупреждением? Ещё один плюс в копилку Дивинити…

Знаете ли вы, что стоящая в Тёмном лесу статуя с весами для подношений (за мостом с троллем) выдаст вам щедрую награду за… Даже неудобно сказать – за что. Можно отсыпать в чашу золота, и даже – много золота. Или положить туда совершенно бесполезные вещи; и награда окажется не менее достойной.

Вероятно, всё дело в количестве предметов. Кстати, попытка улучшить подобным способом отношение торговцев с грохотом провалилась: купцы не сочли груду пустых лабораторных бутылок за щедрое подношение; они уважают лишь по-настоящему дорогие предметы.

Знаете ли вы, что далеко не всегда стоит очаровывать, убеждать или брать на испуг потенциальных противников? Если через какое-то время после убеждения предстоит бой – ничего страшного, лишнего опыта не бывает. Но в тех случаях, когда сильные враги будут убеждены, имеет смысл провалить попытку и сразиться. Например, убеждение каменных стражей на входе в храм Сайсила принесёт около двух тысяч опыта, а победа над ними: более шести, плюс ценные предметы.

Убеждение каменных великанов в Могиле рыцаря даст шесть тысяч опыта, а победа над ними – более двадцати. (Тем более, что они очаровываются и сбиваются с ног.)

Разумеется, стоит замыслить провал очарования, как оно увенчается успехом. Можно загрузить игру и повторить попытку, но стоит попытаться взять дело в свои руки. Выбираем «ножницы» и ждём, пока по символам пойдёт волна света. В тот момент, когда она будет проходить «камень» — кликаем на «ножницы»: они и выпадут против камня. (Точно так же действуем, если нужна победа, но выбираем «бумагу».)

Знаете ли вы, что стрельбу из чересчур мощного для вашего героя лука всё же можно ускорить? Например, Искатель Сердец требует от героя начального уровня девять-десять очков действия за выстрел.

То есть – один выстрел за раунд. Но стоит наложить на тетиву магическую стрелу, как количество очков волшебным образом сокращается до шести: два выстрела лучше, чем один!

Знаете ли вы, что не все книги одинаково полезны для разных героев; некоторые могут принести ощутимый вред? Речь идёт о «Кодексе сумасшедшей мудрости»: эта коварная книга время от времени попадается в разных местах и при прочтении повышает интеллект героя, навсегда забирая восприятие. Уложив в свой рюкзак этот том и затеряв его среди прочих книг, герой начинает их прочитывать — перед тем, как продать.

А потом вдруг замечает, что стрелы перестали попадать в цель, и клады не обнаруживаются. Будьте внимательны с книгами – и порадуете своего мага: кодекс даёт постоянную прибавку к интеллекту сверх полученных максимальных пятнадцати единиц. Удачи всем вам!

Войти

Divinity: Original Sin — Крафт и еще немного разного

В прошлом посте на тему Divinity я упомянул о том, что крафт — дело не особо нужное и очков на него жалко. Хочу немного исправиться. Крафт нужен, но ближе к концу игры.

Почему к концу? Потому что всю игру вы выбираете лучшее из сотни вариантов шмота и оружия для ваших персонажей. Тот меч, который еще недавно казался верхом крутизны, через пол-главы может оказаться бесполезной ковырялкой по сравнению со свежеотжатым. Поэтому я бы рекомендовал заняться крафтом ближе к концу игры, так как ингредиенты, которыми можно улучшить характеристики оружия, на дороге не валяются. То есть они встречаются в немалом количестве, но если апгрейдить каждый второй меч, то под конец игры их не хватит. Единственное, что можно делать безболезненно и при каждом удобном случае, пытаться улучшить шмот на наковальнях и точить холодное оружие на точильных камнях. Не каждую шмотку можно улучшить таким образом, но попытаться можно.

Предметы, которые стоит оставить в инвентаре и ни в коем случае не сбрасывать торговцам:

— Сущности воздуха/огня/земли/воды. Выглядят как разноцветные шары. Будучи добавленными в шмот, улучшают защиту от определенной стихии, добавленные в оружие дают ему дополнительный урон от стихии. Следует учитывать, что добавленные в низкоуровневую одежду, дадут небольшой прирост к защите. Если добавить в серьезную шмотку, то и прирост будет выше. Стоит также отметить, что две стихии в одном оружии не уживутся и останется последняя примененная, а если у шмотки уже есть защита от стихии, то увеличить ее скорее всего не удастся.

— «Измученная душа». Выглядит как каменная черепушка с горящими глазами. Будучи вставленной в оружие повышает бонус к силе и ловкости при использовании этого оружия.

— Рубин. Дает некоторую защиту от всех стихий, будучи помещенным в одежду.

— Подзорная труба (в игре секстант). Цепляется к оружию, дает бонус на восприятие.

— Гвозди. Если добавить к обуви, как уверяют, дают защиту от падений на льду. Сам не пробовал.

— Слиток тенебрия (получается из тенебриевой руды, если ее сунуть в печь). Дает оружию дополнительное повреждение от тенебрия. Иногда спокойно сосуществует с бонусом от стихии (видимо если он был в оружии по умолчанию), иногда заменяет его.

— Древко стрелы, соединенное с наконечником, ожидаемо дает стрелу.

— Лунный камень улучшает характеристики посоха, а тетива для лука улучшает лук (тоже сам не пробовал).

Это, пожалуй, основное. На самом деле рецептов множество, они легко гуглятся, но пока понадобились только эти. Для использования точила, наковальни, плавильной печи потребуется скилл Кузнечное дело, для вышеописанных манипуляций, скилл Рукоделие. Рукоделие необходимо развить до уровня 5. Не обязательно тратить очки. Можно вкачать одному персу уровень 3, остальное добить шмотками. Никто не мешает достать на привале из рюкзака ненужный шлем и колечко, которые слишком малы по уровню, но дают соответствующий буст. Скрафтить что нужно, а затем переодеться обратно. Разумеется, перед крафтом надо обязательно сохраниться. В партии четверо, кому нужен какой резист или буст, легко запутаться и потратить ингредиент впустую.

Кроме того, у одного из персов обязательно должна быть с собой лопата — копать курганы и клады, кирка — добывать руду (из серебряной получаются наконечники для стрел, которыми можно торговать), молоток для ремонта вещей.

В начале игры по сюжету попадутся две странные пирамидки. Если одну забросить в нужное место и активировать вторую в инвентаре, они телепортируют героя и команду к первой из них. Чтобы поместить ее в инвентарь, нужно не кликнуть на ней, а тащить на иконку персонажа. Точно также можно положить в инвентарь бочку или ящик.

Ах да, еще. Ни в коем случае не выбрасывать «Кровавики», т.н. звездные камни. В том числе, «пустые», то есть использованные. В конце игры понадобятся все.

AGFC: Divinity: Original Sin Перейти

  • Разрушать сундук и гробницу нельзя — не выпадет тогда ничего.
  • Зачем «кукла генерала из будущего» (возможно easter egg, я не догоняю шутки) и что за рычаг, про который говорит крыса, если в локации только дюжина кнопок, никаких рычагов?

приправа Джошуа :: Divinity: Original Sin ( >Перейти

  • Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Мастерская Новости Руководства Обзоры. Divinity: Original Sin ( > steamcommunity.com

Divinity: Original Sin — Ключевые особенности | Форум — GoHa.Ru Перейти

  • Народ в пирадской бухте что делать, что бы открыть дверь.*где куча переключателей. Прошел их все. Что дальше хз. Кукла появилась. И вопрос до спуска в подвал, как открыть дверь рядом. она ведет в низ.

Вопросы по прохождению | RPG.land | Divinity, The Witcher, etc | ВКонтакте Перейти

  • Зачем нужна кукла генерала разрушителя?

Рецепты в Original Sin | Divinity Вики | Fandom powered by Wikia | Важно! Информация взята и переведена с официального форума игры Official Larian Forum: Crafting… Перейти

Важно! Информация взята и переведена с официального форума игры Official Larian Forum: Crafting Recipes & Guide . Названия предметов могут не совпадать с таковыми из официальной локализации игры ввиду кривости последней.

Рекомендуем к прочтению

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

«Слово «консерватор» наряду с негативным несет в себе и позитивный смысл. Это не только противник перемен, но и тот, кто сбе¬регает наследие прошлого.»

«Этническая психология», Англичане

Знакомство с серией игр «Divinity» началось для меня поздновато, с «Divinity: Original Sin». Не скрою, игра привела меня в восторг по многим причинам; но едва ли не главная из них – возможность её нелинейного прохождения. Разумеется, я с великим нетерпением ждал выхода следующей части, будучи абсолютно уверенным в том, что всё лучшее в игре будет сохранено.

Увы, уверенность оказалась «хрустальной» и разбилась на мелкие осколки, едва я начал играть в «Divinity: Original Sin — II». Словно этого было мало, каждый следующий патч наносил всё более мощные удары по тому, что я так ценил в предыдущей части игры…

Что же такого ценного потеряла «Divinity: Original Sin – II» по сравнению со своей предшественницей, «Divinity: Original Sin»? Давайте разбираться вместе!

Для удобства изложения материала я буду называть «Divinity: Original Sin» первой частью, а «Divinity: Original Sin — II» – второй.

ГЕНЕРАЦИЯ ГЕРОЕВ

Начнём, конечно же, с генерации героев. Возможность поиграть за другие расы я считаю бонусом второй части (хоть мне это и безразлично), но вот система генерации… В первой части игры в процессе создания героев они могли получить по три стартовых навыка разных школ, включая такой нужный «прыжок».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй изначально также три, но затем один почему-то убрали.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

К слову, прыжка, как и телепортации (в отличие от первой части), среди навыков не было, но они не были особенно нужны – позже объясню, почему.

Талантов в первой части было только два, зато геймер мог поменять оба.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй части – три таланта, менять можно только один. В какой-то мере это компенсировалось высокой частотой получения следующего таланта, а также возможностью, создавая героя, взять талант «Мастер на все руки».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Чуть позже появление следующего таланта резко замедлилось, а «Мастер на все» руки был вообще убран из системы генерации.

Ещё о талантах: «Одинокий волк» первой части давал возможность взять двух спутников – без потери свойств таланта; второй – только одного. (Какой прок брать одного простого спутника, если гораздо выгоднее его превратить в «Одинокого волка»? В чём смысл подобного «новшества»?)

В минус первой части: сложности с одиночным прохождением; приходится время от времени «подставлять» ненужного спутника.

Перейдём к умениям. Из второй части неизвестно куда исчезли два важнейших мирных умения, присутствовавшие в первой: «Кузнечное дело» и «Рукоделие». Нет, они не пропали совсем, просто теперь герой лишился возможности их развивать; скрытые умения повышались вместе с уровнем. (Что из этого вышло, я расскажу чуть позже.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Помимо прочего, очки умений первой части можно распределять, как угодно, а во второй – мирные к мирным, боевые к боевым. Благодаря этому в первой части игры сразу же можно было увеличить эффективность наиболее важного умения.

Во второй части появились теги, позволяющие при наличии того или другого обнаружить новую строчку в диалоге или даже предпринять действия, не доступные другим персонажам. Но с моей точки зрения они не настолько хороши, чтобы компенсировать потерю «Кузнечного дела» и «Рукоделия».

Надеюсь, никто не станет спорить, что генерация героя первой части на порядок превышает вторую? Идём дальше.

У героев первой части имелись «Свойства», зависящие от выбора ответа в диалоге и от того, кто именно начал диалог.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Свойства влияли на те или иные характеристики героя и были крайне полезны, позволяя, например, в самом начале игры улучшить рукоделие до двух или даже до трёх единиц со всеми вытекающими бонусами. (Боле подробно об этом – чуть позже.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

НЕЛИНЕЙНОСТЬ И ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ

Как я уже говорил, одно из самых замечательных качеств игры, по моему мнению: её нелинейность. Не та нелинейность, при которой каждое действие героя влияет на финал игры, а та нелинейность, что позволяет пробраться в труднодоступные уголки карты, куда начинающий герой попадать не должен.

Герой (или герои) сгенерирован, начинаем игру. Тот, кто играет в первую часть хотя бы второй раз, уже знает: для героя практически нет преград.

Короткая стычка со скелетами, схватка с орками – пара в Сайсиле. Выходим из восточных ворот Сайсила, крадёмся через Кладбище, проходим мимо тролля и попадаем в Сильверглен. Далее два пути: через Песчаную долину к берегу речки с прыжком на другой берег,

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

либо в пещеру испытаний; и при помощи пирамид телепортации, перемещая одну из них телекинезом, также пробираемся в недоступное место.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Обходим локацию против часовой стрелки, ещё один переход через мост – и мы в Охотничьем пределе, где полно лучших торговцев и замечательных предметов экипировки.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

В принципе, можно пробраться ещё дальше, едва ли не к самому финалу игры: сочетание силы, восприятия и воровства позволяет отодвинуть камень, проникнуть в подвал и дом волшебника, забрать Амулет призрачной защиты, а затем пройти через Болото в Призрачный лес.

А во второй части… С корабля никуда не уйти – ладно. Высадились на берег (точнее, выплыли) – и вновь путь только один. Нет, немного пройти вперёд можно – через подземелье; но Даллис уйдёт и унесёт свою кувалду; а лучшего оружия и торговцев впереди всё равно не найти. Да и с острова никуда не деться до тех пор, пока не будет выполнен ряд заданий. Немного свободы героям достаётся лишь в Дрифтвуде. Ну да, таков сюжет игры… Жаль.

УНИКАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ И ЕГО ПРИМЕНЕНИЕ

Первая часть: благодаря нелинейности прохождения на второй или даже в первый день геймер мог найти почти самый лучший лук в игре – великолепно!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Правда, оружие высокого уровня требовало большого количества очков хода, что не слишком мешало его использованию, зато давало преимущество над врагом. Уходим в невидимость, пропуская ход, и затем «выносим» врагов одним выстрелом! К слову, лук с таким же названием можно отыскать и во второй части игры. Но его характеристики не идут ни в какое сравнение с его блистательным тёзкой!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй части найти оружие, намного превышающее уровень героев, было почти невозможно. Кроме того, геймдизайнеры пошли по новому пути, создав вместо увеличения количества очков действия, необходимых для его (оружия) использования, искусственное препятствие к применению оружия высоких уровней: значительное снижение точности. (Механика применения оружия первой части мне нравилась гораздо больше; очень жаль, что её убрали.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Неразрушимое оружие попадалось героям первой части ещё в Сайсиле, что облегчало разбивание сундуков и дверей.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Единственная неразрушимая дубина с довольно скромными характеристиками выдавалась их последователям в Арксе, за победу над Адрамалихом, практически перед финалом игры – как раз тогда, когда она абсолютно не была нужна.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Помимо этого, физическую мощность ударного оружия первой части можно было увеличить – и абсолютно невозможно во второй.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

При достаточно развитой везучести героям Сайсила могло повезти отыскать «Абсолютное оружие»: уникальный свиток «Сгусток лавы», мгновенно уничтожавший главного врага.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Герои Аркса также могли найти части уникального меча, описание свойств которого обещало моментальную гибель даже богам. На деле единственного удара не хватало даже для снятия физической защиты с короля Бракка. (Не спорю: если применить массу зелий-свитков-улучшений, то, возможно, и удалось бы уничтожить врага одним ударом. Но что это за «Абсолютное оружие», требующее условий применения?! То ли дело – «Сгусток лавы»!)

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО И РУКОДЕЛИЕ

Собственно говоря, процесс изготовления и улучшения предметов первой части не идёт ни в какое сравнение со второй. Судите сами: герои Сайсила могли улучшать рукоделие и кузнечное дело произвольно, сразу после начала игры достигнув второго уровня в рукоделии и кузнечном деле; а их последователям данное умение улучшалось по мере повышения уровней. И если первые могли изготовить броню и оружие лучше имеющихся в продаже или взятых в качестве трофеев, то вторые – всегда только хуже.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Проще перечислить, каких возможностей лишились герои второй части!

1. Нельзя перековывать старое и декоративное оружие в слитки или более мощное оружие.

2. Нельзя перековывать столовые ножи и вилки, а также обычные ножи в более мощное оружие.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

3. Нельзя вырезать шлемы из тыкв.

4. Нельзя зачаровывать нитки для пошива доспехов с магическими свойствами.

5. Исчезла Приправа Джошуа, позволяющая добавлять оружию огненный урон.

6. Нельзя улучшать доспехи при помощи металлолома, чешуек, обломков лат.

7. Нельзя улучшать защиту доспехов от всех стихий при помощи рубина.

8. Нельзя увеличивать стоимость доспехов, используя жемчужину.

9. Невозможно увеличить подвижность героя в тяжёлой броне, смазав её маслом.

10. Нельзя улучшить свойства лука при помощи тетивы и секстанта.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

11. Невозможно создать уникальный «Меч Планет» (а бутылку клубящейся грязи, необходимую для его изготовления, найти всё-таки можно!).

12. Нельзя наточить клинковое оружие… Точильный брусок есть – на столе у Вышибати,

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

точильные круги есть – в пещере Белоликого; а наточить ничего нельзя!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Самое грустное: играя в альфа-версию, я украл у Хана брусок и наточил копьё, увеличив его характеристики! Вот зачем было уничтожать такую великолепную возможность – заточку клинков?!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

13. Нельзя проковать на наковальне металлические щиты и броню, улучшив их характеристики.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

14. Нельзя выварить кожаную броню в котле, улучшив её свойства.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

15. Нельзя соединить перо и чернильницу, преобразовать их в магические и написать множество свитков. (Перья есть, чернильницы – есть, но сделать ничего нельзя. Да, система приготовления магических свитков другая. Ну, так уберите чернильницы и перья!)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

16. В игре великое множество ножниц для стрижки овец и… всего одна овца! Которую можно остричь только один раз: полученной шести не хватит для изготовления мотка пряжи! (Герои Сайсила прямо в городе находили двух овец; стричь их можно было периодически. Не иначе, геймдизайнеры второй части таким изощрённым способом издеваются над геймерами.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

17. В довершение всего: волшебные нитки первой части не расходуются. Достаточно одной катушки на всю игру. (Они же волшебные!) То же самое относится к чернильнице; при помощи единственного ножа и палок можно наделать множество копий: нож не расходуется. Всего этого нет во второй части…

Колоссальным подспорьем для поправки финансовых дел героев Сайсила была возможность добычи различных видов руды с последующим выплавлением слитков и изготовлением оружия. (Кстати, в доменной печи прекрасно приготавливалась любая еда – не только слитки железа и стали; что стало невозможным во второй части.) Увы, герои Аркса такой возможности лишись… (Наверное, всю руду выгребли жадные гномы…)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Материал для изготовления кожаной брони также попадался гораздо чаще: благодаря большому количеству оленей, кабанов, волков, зайцев – многие из них после своей гибели оставляли шкуры.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй части шкуры попадались редко, а зайцы, судя по всему, вообще бегали без них: голые мышцы. (Б-р-р-р-р!)

Одним из лучших видов стрел первой части были стрелы с серебряными наконечниками: возможность снизить броню цели дорого стоила. Во второй, не смотря на наличие нескольких серебряных слитков, они почему-то исчезли… Правда, не сразу: в альфа-версии их ещё можно было изготовить.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

В первой части подходим к бочке, и все наконечники стрел становятся отравленными из одной. Во второй – либо при подходе к бочке отравлять наконечники по одному, либо при помощи рецепта все сразу – если бочка в рюкзаке. В случае, если используется рецепт, а бочки лежат в сундуке на «Госпоже Мести» – на каждый наконечник расходуется целая бочка яда (самое интересное, что этот абсолютно дикий баг так и не был исправлен: а зачем? Он же не приносит пользу геймеру, верно?).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Предметы вооружения и экипировки, изготовленные героями высоких уровней, значительно превышали по своим характеристикам имеющиеся в продаже.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Сравните: предметы двадцатого уровня — куплены, двадцать третьего — изготовлены самостоятельно.

Повторю ещё раз: мне бесконечно жаль, что геймдизайнеры стол жестоко отнеслись к великолепнейшим умениям первой части игры — «Кузнечное дело» и «Рукоделие», попросту превратив их в ничто.

ТЕНЕБРИЙ

Коль скоро мы только что говорили об изготовлении предметов экипировки, то нельзя не упомянуть тенебрий. Мало того, что в первой части игры этот металл, будучи добавленным в оружие, наносит врагам дополнительный урон, от которого нет защиты – он ещё и доступен в самом начале игры! Используя нелинейность прохождения, проникаем в северный лес Лукуллы, невидимками минуем стражу у ворот Священного камня, заходим в магазин Геоманта и затаиваемся в углу (кстати, «невидимость» первой части сохраняется пять ходов, а не два, как во второй!).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Похищаем с полки руководство по обращению с Тенебрием, прочтя книгу – забираем руду и переходим в стоящую рядом кузницу. Поднимаемся на второй этаж, точно также, невидимками, крадём всю руду на первом – и на втором этаже переплавляем её в слитки. Осталось только улучшить оружие, или продать тенебриевый слиток потенциальному врагу – например, Крысиному Королю (и, подождав немного, убить его единственным выстрелом!).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй части напрочь исчезла возможность получения тенебриевой руды и изготовления или покупки оружия из того же металла. Очень жаль. (Пара сундуков в расчёт не принимается.)

БАЛЛИСТЫ

Ну да, по моему скромному мнению баллисты требуют отдельной главы, пусть и очень короткой. В первой части игры баллисты стояли только на стенах Сайсила, но выполняли отнюдь не декоративную функцию! Один герой становился у орудия, второй заманивал на себя врагов; выстрел превышал возможный урон, наносимый оружием героев. Более того, возможен был и круговой обстрел в случае конфликта с гарнизоном Сайсила.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Баллисты стоят на борту «Госпожи мести» и выпускают свои снаряды в никуда; развернуть их невозможно.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Единственная баллиста, способная уничтожить врага (при условии, что он стоит на месте!) находится на Безымянном острове.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Понятно, что не так просто сделать орудия поворачивающимися – но в первой части игры это никого из геймдизайнеров не остановило!

КРАЖИ?! КРАЖИ!!!

Вор Сайсила жил припеваючи: красть можно было на виду у всех, применив заклинание невидимости и уйдя в тень.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Кроме того, к его услугам всегда были непрозрачные перемещаемые ширмы – перекрыл поле зрения нежелательных свидетелей и воруй спокойно; преследовать никто не будет.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Обокрасть можно было не только людей, но и троллей, а также отдельных животных.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

(С некоторыми из них – животных – можно было даже торговать!)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Вор Аркса постоянно дрожал за свою жизнь: стоило чуть помедлить, и его ловили с поличным. (Кстати, в альфа-версии он мог, подобно своему предшественнику, сделаться невидимым, уйти в тень – и красть на виду у всех. Правда, это вызывало небывалый ажиотаж и панику у окружающих: очень весело! И то, и другое зачем-то убрали…)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Ширмы не перемещались, а те, что сдвигались с места – были ажурными. Словно этого мало, прозрачными были картины и ящики.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Кстати, даже если потенциальный вор Аркса отказывался от краж, у него не было ни единого шанса пройти путь праведника: обычные, никому не принадлежащие предметы, не отмеченные «красным», при ближайшем рассмотрении оказывались крадеными… (Ещё одна мерзкая «шуточка» геймдизайнеров второй части.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Возьмёшь бутылку — вор! (Она подсвечена красным.) Свечи вроде бы нет: подсвечены белым. Ага, как же! Всё равно вор!

Правда, вор второй части, будучи пойманным за руку на месте преступления, мог попытаться убедить жертву в своей невиновности… Ну что же, поговорим об убеждении.

УБЕЖДЕНИЕ

Реализация «Убеждения» первой части, на мой взгляд, на порядок интереснее второй: при должном упорстве геймера его герой почти всегда мог выиграть даже самый безнадёжный спор.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Герою второй части «Убеждение» пришлось развивать, и далеко не всегда его значения хватало для победы в диалоге;

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

а иногда оно по неизвестным причинам было вообще невозможным. Жаль.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ ВТОРОЙ ЧАСТИ

В первой части репутация в глазах торговца повышается сразу для всех членов отряда; что, несомненно, удобнее.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй – только у того, кто давал «взятку»; покупать и продавать выгодно лишь ему: лишние хлопоты с передачей предметов из рюкзака в рюкзак. («Торговля»? А что, кто-то тратит очки развития на это умение?)

Первая часть игры: в сене и соломе находили колоски, иголки и полезные предметы.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Во второй, где стогов сена было гораздо больше – никогда и ничего. Странное решение геймдизайнеров, да ещё и с ехидным комментарием…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Первая часть: сохраняем игру перед открытием сундука, открываем, если содержимое не нравится – загружаем игру, оно изменится (то же самое относится к магазинам – ассортимент меняется после загрузки игры). Вторая часть: в сундуке чепуха; загружаем игру, открываем другую ёмкость или торгуем с кем-то, снова открываем сундук: в общем, «танцы с бубном».

Первая часть: вся рыба и мясо, имеющиеся в рюкзаке героя, приготавливаются сразу, оптом. Вторая часть – каждая рыбка и кусочек мяса готовятся отдельно.

Полагаю, не сильно ошибусь, если предположу, что видимые духи первой части нравились геймерам гораздо больше, нежели невидимые второй: в горячке боя и лихорадке исследования многие забывали активировать «Спиритизм»; а это приводило к пропуску отдельных квестов и потере части опыта.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

(Единственная подсказка могла бы появляться на экране в случаях, когда рядом находился дух. А проще было сделать их видимыми, «Спиритизм» же позволял бы говорить с ними.)

Огромный бонус первой части – возможность после достижения четвёртого уровня выкупать книги, улучшающие характеристики героев; что в какой-то мере компенсировало их стандартное повышение через один уровень.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Убитый враг первой части «извергал фонтаном» всё, что герои ему продавали до сражения. Неплохо и логично! (Собственно говоря, в альфа–версии второй части происходило то же самое, но затем эту интересную и полезную особенность почему-то убрали.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Способность перемещать и переносить огромные бочки с пивом и вином давала ни с чем не сравнимую возможность блокирования врагов и защиты союзников первой части, особенно в финале игры.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Правда, справедливости ради замечу, что во второй части эта возможность не была особенно важной; хватало неразрушимых сундуков и тяжёлых ящиков.

Наконец, герои первой части к финалу могли достичь уровня, недостижимого героями второй.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

(Возможно, я ошибаюсь: если использовать баг на острове Кровавой Луны, то кто знает… Ещё один похожий баг на Погосте геймдизайнеры успели обнаружить и безжалостно убрать.)

ЧТО «УБИЛИ» ПАТЧИ ВТОРОЙ ЧАСТИ

В игре присутствовали свитки прыжка, иногда их можно было отыскать ещё до вступления в форт и, немного вернувшись – получить великолепный меч.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

(Правда, геймдизайнеры постоянно «улучшали» это великолепие, пока не превратили в едва ли не обыденное.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

(Собственно, патчи всегда ухудшали характеристики оружия.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Чуть позже свитки прыжка можно было купить – это позволяло какое-то время не распределять дефицитные очки в «Мастерство охоты».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Кстати, о торговле – в альфа-версии торговцы были гораздо богаче! Гарет, например, продавал не только книги, но и легендарные предметы экипировки и вооружения. Торговать можно было даже с Виндего!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

А чуть позже убрали возможность торговли с магистром Сивен: герой мог продать ей все бочки-ящики; даже когда она была тяжело ранена.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Опыта герой получал – море разливанное! Сейчас за убийство того же врага дают почти в четыре раза меньше опыта…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От патча к патчу «грузоподъёмность» героев уменьшалась…

Заклинание благословления было красивее и не ограничивалось в площади и времени действия. Заливай ущелье водой, благословляй её и заманивай туда нежить: пока будут бежать к герою, сами разрушатся!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

«Луковицы» наносили урон бесконечно, вне зависимости от времени раунда: заманивай врагов к ним в зону поражения и наблюдай, как противники гибнут! Используя это трюк, можно было победить очень сильных врагов!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

А «фишка» с обозлёнными на всё живое Вопящими позволяла прийти к пристани на втором уровне

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

и полностью очистить её от врагов – на четвёртом!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Собирай лучшее снаряжение и возвращайся разбираться с оставшимися позади врагами…

Убрали все предметы с двойными слотами под руны: сначала они были вообще без слотов (например, мантия Александра), затем добавили по две, потом убрали. (Такие «эксперименты» надо проводить на стадии тестирования игры, а не после того, как она вышла, верно?)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

В подвалах Адрамалиха можно было открыть две витрины с уникальными предметами экипировки, патч оставил возможность открытия лишь одной.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

И сравните, для примера, характеристики более ранней Лоусе, закончившей зачищать остров-тюрьму; и более позднего, «послепатчевого» Ифана, достигшего того же уровня…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Особенно впечатляет сравнение показателей телосложения и очков здоровья (играл на одном уровне сложности, если что).

Все эти возможности и интересности, конечно же, удалили…

«СТРАННОСТИ» ВТОРОЙ ЧАСТИ

Зато всяческие досадные баги остались – они же не приносят пользу геймеру, так зачем их убирать?

Для примера: во многих местах картины со стен можно снять только с обратной стороны, через стену.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Нашли предмет со слотом под руну и решили увеличить поражающее свойство оружия? Ещё чего – как можно позволять геймеру получать преимущество над врагом?! Пусть тратит золото и сырьё; поражающий эффект останется тем же!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Я уж не говорю про массу вместилищ, которые вроде бы есть, но их нет: потому, что достать нельзя.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Чем выше уровень предмета, тем хуже становятся его дополнительные свойства: вместо значительной прибавки к характеристикам с повышением уровня добавляется по одной единичке, зато появляются смешные проценты к чему-либо или ничтожные добавления к очкам здоровья (при том, что враги легко «сносят» его тысячами).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

В чём смысл поедания эльфом частей тел, если изредка получаемые таким способом заклинания нельзя использовать до тех пор, пока не будут выполнены условия их применения? С таким же успехом можно выучивать заклинания из книг, без применения некрофагии.

И ещё раз о линейности прохождения: нашёл могилу ящера, выкопал фрагмент тела, но забыл призвать дух. Сжёг фрагмент, вернулся к могиле: дух не призывается, квест не выполнен, опыт потерян. Что называется, без комментариев.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Как тут не вспомнить ещё один, крайне досадный момент в Дрифтвуде? Если сразу не прибежать к дому, где Гарет захватил шпиона, то потом его там не окажется; родители паладина будут убиты. По моему же скромному мнению, подобные моменты игры должны активироваться лишь при появлении героя в месте событий, только при его участии.

Теперь о ролике:

На 30 секундах героиня применяет невидимость, уходит в тень – и обчищает карманы у всех на виду; возникает паника. И такой способ краж, и панику при их обнаружении позже убрали… Кстати, у Ифана в рюкзаке – взрывающаяся стрела, позже его лишили подобного снаряжения, как лишили нас возможности делать наконечники подобных стрел из грибов Гепинии.

0.51 – 1.30 Поединок с парой стражников на подземной пристани. Первый телепортируется в точку, откуда не может выбраться. Героиня приканчивает второго, первого расстреливает из лука без опасности для себя. (Такая возможность сохранилась. Удивительно!)

1.31 – 1.45 Кража бочки с маслом на виду у всех; в настоящее время – невозможно.

1.46 – 2.19 Поединок с собаками в тюрьме. Не имеющие арбалетов забрасываются на площадку, спуститься не могут; доступно сейчас.

2.20 – 3.04 Сражение с Оривандом и его командой на втором этаже форта: единственное применение ширм. Возможно и сейчас.

3.05 – 3.46 Сражение с охраной тюрьмы. Из-под стражника «выдёргивается» стул, после чего упавший стражник идёт к нему и усаживается, таким образом, охрану удавалось разделить. В настоящий момент «привязанность» врагов (и не только врагов) к стульям и табуреткам сохранилась, но именно в демонстрированном месте – удалена, охрана не спешит к своей мебели.

3.47 – 5.05 Спасение паладина Корка. Самый опасный магистр телепортируется в запертое помещение, откуда не может выбраться. Действует и сейчас.

5.06 – 5.53 Вынос бочек и всего полезного с арены. Собака телепортируется на вышку; работает в настоящее время.

5.54 – 6.34 Сражение со стражей ворот. Работает в настоящее время.

6.35 – 7.11 Уничтожение скелетов в ущелье. Благословление выглядело гораздо красивее, чем в настоящее время, не имело ограничений по площади воздействия и продолжительности: скелеты «убивали» сами себя. Конечно, удалено…

7.12 – 7.33 Саламандры телепортируются на ловушки, работает и сейчас.

7.34 – 8.30 Красная и синяя луковицы, перемещённые и установленные рядом, наносили повреждения вне зависимости от продолжительности раунда. Героиня телепортировала врага к ним и просто наблюдала. Разумеется, удалено в настоящее время. (Правда, есть возможность использовать ядовитую луковицу в комплекте с горящей свечой – это пока не убрали.)

8.31 – 8.56 Способ обезвреживания ловушек. Работает.

8.57 – 9.36 Разделение и уничтожение охраны в разрушенном замке. Работает.

9.37 – 10.07 Поединок с Радекой. Ловушка срабатывает вне зависимости от продолжительности хода. Стоим и наблюдаем. (Кажется, работает – не проверял.)

10.08 – 11.15 Сражение за пристань. Используется тот же трюк с луковицами. Убрали.

В общем, по моему скромному мнению, патчами убрали всё то, что приносило пользу геймеру, облегчало его жизнь и делало игру ещё более интресной. (Именно по этой причине я буквально шарахался от патчей, предпочитая играть в автономном режиме…)

ФИНАЛЫ ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ…

Нет, не имеются в виду финальные бои – имеется в виду завершение истории героев. Финал второй части… Точнее, финальная история героя и его спутницы: каждый идёт своим путём. Это после того, как вместе было пережито много всего плохого и хорошего, после ночи любви!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Нет, финал первой части мне нравится гораздо больше!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Если у вас хватило терпения дочитать и досмотреть до конца, то вполне могло сложиться впечатление, что мне не нравится игра «Divinity: Original Sin — II». Разумеется, это не так: она хороша, даже очень хороша – в противном случае я не стал бы её перепроходить столько раз. Но если бы геймдизайнеры перенесли в неё всё то замечательное, что было в «Divinity: Original Sin», то «Divinity: Original Sin — II» стала бы не просто очень хорошей – она стала бы ВЕЛИКОЛЕПНОЙ!

Удачи всем вам!

P.S. Пока я скачивал «Encased», «Divinity: Original Sin — II» не теряла времени даром и, воспользовавшись отсутствием автономного режима – обновилась. Мешок подарков, говорите? Похоже, придётся пройти игру ещё раз!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin — II»: что мы потеряли?

Чего только не кладут в банки при засолке огурцов! Какие приправы действительно нужны и какая от них польза!

12 августа 2021 09:56  

Некоторые хозяйки горят желанием положить в банки все, что растет в огороде и за оградой. Кто-то с пеной у рта доказывает, что листья одуванчика придают огурцам хрустскость. Некоторые выкладывают дно банки листом лопуха, утверждая, что он заменяет листья хрена. В интернете есть даже совет добавлять в рассол морковь, вместо сахара. Если вы хотите испортить заготовки и остаться без огурцов зимой, то вперед! Какие же на самом деле, необходимы приправы при консервировании?

 

Базовым компонентом в засолке огурцов является укроп. Его можно не жалеть, укладывая зонтики вместе со стеблями и зеленью на дно емкости. Растение обладает приятным ароматом, без него не обходиться ни одна хозяйка.

 

Еще один важный ингредиент – чеснок. К моменту засолки его обычно уже выкапывают. Хорошие головки отправляют на хранение, а все что осталось используется для консервации. Разминать зубчики не обязательно, их можно закладывают в емкость целиком. Пока огурцы будут просаливаться, чеснок успеет отдать свой аромат в рассол и сам станет пригодным в пищу. Многим людям очень нравиться вкус чеснока из засолки.

 

Приятный аромат рассолу придадут листья черной смородины. Если огородник на своем участке не применял синтетически синтезированные средства защиты растений, тогда смело можно срывать со смородины нужное количество листьев.

 

В засолочных огурцах очень хорош хрен. Его листья вкупе с семенами горчицы придают огурцам характерную горчинку.

 

Отличным источником дубильных веществ является вишневая листва. Усилить эффект можно добавлением дубовых листьев. Листья дуба очень полезны, если есть желание приблизить вкус баночных огурцов к огурцам из бочонка или кадушки.


 

Стручок горького перца даёт приятную и умеренную остроту и не дает плесени разрастаться.

 

Многие попробовав, не представляют соленые огурцы без добавления душистого перца.

 

Все перечисленные ингредиенты входят в базовый список пряностей для засолки огурцов.

 

Дополнить рассол ароматами можно с помощью базилика. Но этот компонент, что называется, на любителя.

 

Также к огурцам можно положить листья сельдерея, тропические или экзотические пряности (гвоздика, перец горошком, лавровый лист, эстрагон, петрушка, черемша, чабрец).

Джошуа о мечте, Бетербиев перенимает опыт, Херн благодарит за реальность — соцсети

Социальные сети представителей мира единоборств как всегда полны полезной (и не очень) информацией. А vRINGe.com их тем временем внимательно отслеживает и традиционно предлагает вашему вниманию подборку самого интересного.

Энтони Джошуа: «Моя мечта в том, чтобы кто-то увидел мою страницу и решил не сдаваться. Чистые сердца побеждают»

Посмотреть эту публикацию в Instagram

My hope is that someone sees my page and decides not to give up. Clean hearts win ????

Публикация от Anthony Joshua (@anthonyjoshua)

8 Дек 2019 в 1:41 PST

Энтони Джошуа: «Стратегия и преданность! Я не идеален, но я стараюсь. Ещё один определяющий момент для британского бокса. Мы запомним эту ночь. Спасибо всей моей команде и Энди Руису. Мы сотворили историю. 2Х»

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Strategy & loyalty! I’m not perfect but I’m trying, another defining moment for British boxing. Thank you to all my team, a night we will remember & thank you Ruiz Jr. we made history ???????????????? 2X

Публикация от Anthony Joshua (@anthonyjoshua)

8 Дек 2019 в 6:40 PST

Эдди Херн: «Только проснулся. Спасибо, боже, что это был не сон!»

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Just woke up — thank god it wasn’t a dream! @dazn_usa @skysportsboxing @diriyahseason

Публикация от Eddie Hearn (@eddiehearn)

8 Дек 2019 в 12:53 PST

Лучшие моменты боя Лемьё – Бурсак

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Публикация от Максим Бурсак (@maks_bursak)

8 Дек 2019 в 11:11 PST

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Thanks everyone for the birthday wishes. 33 today and feels great to be spending it with my precious little girls ????

Публикация от Amir Khan (@amirkingkhan)

8 Дек 2019 в 10:14 PST

Крис Юбенк-младший: «Работа команды создаёт работу мечты»

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Teamwork makes the Dream Work.

Публикация от Chris Eubank Jr (@chriseubankjr)

8 Дек 2019 в 9:43 PST

Малик Скотт: «Я родился со списком книг для прочтения, который я никогда не закончу»

Посмотреть эту публикацию в Instagram

I was born with a reading list that I will never finish. ???? ️ @officialnancyramirez thx for joining me baby. ️???? #oddguy #laundryandreading #theraputic #sexyshit

Публикация от The Odd Guy???????? ️???? (@malikkingscott)

8 Дек 2019 в 1:07 PST

Видео нокаута в бою Чарло – Хоган

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Публикация от Big Charlo (@futureofboxing)

8 Дек 2019 в 2:15 PST

Лоуренс Околи и Исраэль Адесанья

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Nigerian Nightmares @stylebender X SAUCE ????????????. When I win my world title next year I need a pic with @anthonyjoshua , @stylebender @usman84kg myself and all other Nigerian combat sport champions !

Публикация от Lawrence Okolie (@lawrenceokolie)

8 Дек 2019 в 4:17 PST

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Дорогие друзья! Я уже много лет живу в Канаде, но это ни в коем случае не значит, что наши обычаи хотя бы на миг теряли бы для меня смысл. Всякий раз, когда я возвращаюсь на Родину, я непременно стараюсь навещать старших! Это не дань традиции, а общение, от которого получаешь возможность набраться настоящей мудрости! На фото отец моего друга! Ему уже за 80 лет и каждый раз я бываю безмерно счастлив пообщаться с ним! Султан-Хьаж добрый, открытый и благородный человек! Он рассказывает такие истории, от которых порой захватывает дух! Он даёт дельные советы и говорит очень много правильных вещей, которые в потоке сегодняшней реальности ускользают из внимания. После такого общения кажется будто бы ещё ближе возвращаешься к нашим истокам ну и, конечно, опыт наших старцев — это ещё одно наше бесценное богатство! Искренне желаю ему здоровья и ещё долгих лет счастливой жизни! Дала дукха вахавойла! #Грозный #Чечня #бокс #адаты #нохчи

Публикация от Artur Beterbiev (@arturbeterbiev)

8 Дек 2019 в 7:57 PST

Нэйт Диас раскуривает самокрутку

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Публикация от Nate Diaz (@natediaz209)

8 Дек 2019 в 7:10 PST

Посмотреть эту публикацию в Instagram

Was great to see the Monster @naoyainoue_410 in Tokyo

Публикация от Tom Loeffler (@tomloeffler1)

7 Дек 2019 в 11:28 PST

Чтобы не пропустить самые интересные новости из мира бокса и ММА, подписывайтесь на нас в Youtube, Facebook и Twitter.

Приправы помогут сбросить лишний вес

Даже самая диетическая еда должна быть вкусной и ароматной.

Мы традиционно применяем соль и перец, чтобы подчеркнуть вкус любимых блюд, а также применяем разные приправы. Но мало кто знает, что на нашем столе кроется возможность похудеть при помощи приправ, если правильно добавлять их в пищу.

Еда, которую мы готовим каждый день, сможет стать не только вкусной, но и диетической, если применять правильные приправы для похудения.

Приправы и специи для похудения

Укроп. Если вы хотите похудеть и при этом питаться правильно, то полюбите укроп. Эта пряная трава может обеспечить при регулярном употреблении, хороший обмен веществ. При помощи укропа можно вывести лишнюю жидкость из организма. Также укроп является хорошим мочегонным средством. Употребляйте укроп в диетических салатах, чтобы сделать их вкуснее и ароматнее.

Базилик. Эта универсальные ароматные листья, базилик можно употреблять в пищу как в сыром, так и в сушеном виде. Он хорошо сочетается с овощными и мясными блюдами, с сыром. Отличным решением станет настоять на базилике оливковое масло, для придания ему изысканного аромата.

Орегано. Эта приправа стала популярной в Италии и пришла к нам из итальянской кухни. Орегано имеет тонкий насыщенный вкус и хорошо сочетается с пиццей и макаронами. Польза орегано в том, что эта пряность укрепляет иммунитет и способствует улучшению пищеварения.

Майоран. Эта пряная трава интересная тем, что может полностью заменить соль, что важно для тех, кто сидит на бессолевой диете. Майоран активизирует процессы пищеварения, устраняет проблемы, связанные с болезнями почек и желчного пузыря. Также блюда с майораном рекомендовано употреблять тем, кто лечит сахарный диабет, так как полезные свойства майорана заключаются в том, чтобы способствовать нормализации уровня сахара в крови.

Карри. Эта смесь пряностей давно стала любимой на Востоке и теперь многие хозяйки не могут отказаться от её применения. Идеально применение карри в диетических блюдах из риса. Приправа карри для похудения – это способ сделать свою еду не только ароматной, но и красивой, и добавить ей пользы. Карри сжигает лишний жир благодаря входящей в его состав куркуме и имеет сильным аромат.

Красный перец. Эта специя издавна считается «сжигателем жира». Есть ряд блюд, которые употребляются исключительно с перцем, который нейтрализует жир и пища становится более диетической. Однако не стоит злоупотреблять этой приправой для похудения, во избежание ожогов.

Поделиться с друзьями

Поделитесь с друзьями в соцсетях

Названы топ-5 приправ из рациона долгожителей

+ A —

Чем стоит дополнить еду для укрепления иммунитета

Доказано, что растительная пища обладает целым рядом полезных для здоровья свойств. Исследователи также допускают, что травы могут быть связаны с увеличенной продолжительностью жизни, так как входят в рацион питания жителей так называемой Голубой зоны, которые известны своим долголетием. Пять приправ особенно популярны у людей, которые живут на Икарии, Окинаве, Сардинии и в Никое.

Укроп

Укроп богат витаминами А, В и С, содержит много клетчатки, а также может снижать кровяное давление и действовать как мочегонное средство. Кроме того, он является хорошим источником марганца. Также укроп содержит много растительных соединений, которые действуют как мощный антиоксидант и противовоспалительный агент.

Орегано

Орегано тоже богат антиоксидантами. В ходе одного из исследований выяснилось, что орегано эффективен против 23 видов бактерий.

Розмарин

Розмарин – источник железа, кальция и витамина B6. Установлено, что трава улучшает умственные способности, память и усиливает работу иммунитета. Исследователи объясняют это содержащейся в специи карнозиновой кислотой. Более того, аромат розмарина улучшает концентрацию и настроение.

Кинза

Кинза – традиционная приправа на костариканском полуострове Никоя. Она содержит множество антиоксидантов и снижает риск некоторых хронических заболеваний, особенно болезней сердца. Исследование на мышах также показало, что листья кинзы улучшают память.

Чеснок

Растение является основным продуктом питания на японском острове Окинава. Чеснок не раз доказывал свою способность укреплять иммунную систему и бороться с простудой. Кроме того, он снижает кровяное давление и уровень холестерина ЛПНП. Было обнаружено, что экстракт чеснока (от 600 мг до 1500 мг) эффективен в снижении артериального давления.

Названа приправа, сексуально возбуждающая женщин

+ A —

Это пажитник сенной

Испанские ученые пришли к выводу, что вкус популярной индийской приправы повышает либидо женщин. Как утверждается, подобным эффектом обладает одна из вариаций карри.

В исследовании приняли участие женщины, самой младшей из которых было более сорока, а самой старшей — более шестидесяти лет. На протяжении двух месяцев они два раза в день съедали таблетку, содержащую фенугрек (Trigonélla foénum-graécum) — растение, также известное как пажитник греческий, пажитник сенной, или шамбала. Его часто используют вместо листа растения Муррайя Кёнига для приготовления карри. В числе других компонентов был гинкго двулопастный (Ginkgo bilŏba)

Специалисты утверждают, что ранее уже была выявлена польза фенугрека для потенции мужчин и увеличения количества сперматозоидов. О гинкго также было известно, что он повышает сексуальный аппетит. Новое исследование также показало, что у женщин после сорока лет таблетка с экстрактом этих растений повышала либидо, частоту оргазмов и удовлетворенность сексуальной жизнью в целом.

За недавнее время немало исследований посвящалось другому важному компоненту приправы карри — куркуме. В частности, было показано, что жители регионов, где блюда с куркумой популярны, реже сталкиваются с болезнью Альцгеймера и другими подобными заболеваниями. Недавно японские ученые провели эксперимент, показавший, что у людей, на протяжении полутора лет не реже двух раз в неделю съедающих с пищей по 90 миллиграммов куркумы, значительно улучшаются память и внимательность. А научная работа, написанная специалистами из США из США под руководством Хорхе Баррио из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе обнаружила, что вещество, содержащееся в куркуме, позволяет защитить человека от снижения умственных способностей в пожилом возрасте, а также помогает улучшить настроение.

Читайте материал «Назван способ высыпаться при сменном графике»

Варка из морепродуктов по-каджунски домашнего приготовления

Возможно, вам не захочется в заливе, но вы определенно сможете заставить свой дом и мечты пахнуть так же с этим восхитительным отваром из каджунских раков! То, что мы получили, — это фурункул, который может сравниться с любым в стране, и в довершение всего … Я приготовил острое масло каджун, готовое сбить с ног тебя!

  • Для приправы; в миску среднего размера добавьте копченую паприку, приправу из старого залива, молотый кайенский перец, горчичный порошок, кошерную соль, сахар, свежемолотый черный перец, семена кориандра (слегка поджаренные) и измельченный и, наконец, сушеный тимьян.Взбейте вместе.

  • Чтобы получить острое масло каджун, добавьте несоленое масло в кастрюлю среднего размера. Нагрейте на среднем огне и дайте маслу постоять, пока оно полностью не растает.

  • Добавьте очищенный чеснок, дайте ему повариться 2-3 минуты, часто помешивая. Добавить копченый перец и старую заливную приправу. Перемешайте и дайте готовиться еще 30 секунд или пока специи не станут слегка поджаренными и ароматными.

  • Для кипячения возьмите очень большую кастрюлю и перфорированную вставку.Наполните кастрюлю водой, пока она не достигнет верхней части ситечка внутри. Поставьте на плиту и включите сильный огонь, чтобы вода закипела.

  • Для овощей; сначала нарежьте лимоны ломтиками, головки чеснока — пополам, желтый лук — крупно нарезанный, почистенные и разрезанные пополам початки кукурузы.

  • Для колбасы; нарежьте два фунта большой копченой вареной колбасы на 2-3-дюймовые сегменты.

  • Что касается морепродуктов, разделите краба на две мясистые группы.Что касается раков, залейте их водой и дайте им постоять 8 минут, а затем слейте воду. Залейте еще раз, чтобы накрыть, аккуратно перемешайте и слейте воду. Еще раз просто залейте и слейте воду, всего два полоскания.

  • Когда вода станет кипящей, добавьте нарезанный лимон, лук, * по желанию * одну столовую ложку хандаши и одну чашку сирадаши, чеснок и 5 лавровых листьев. С помощью пассели аккуратно перемешайте воду.

  • Затем добавьте в кипящую приправу и острый соус, тщательно перемешивая.Вкус и приправы соответственно.

  • Как только вода закипит, добавьте в кастрюлю красный картофель и дайте ему вариться 10-15 минут или пока он почти не сварится. Когда картофель будет готов, добавьте в него колбасу, раков, ножки камчатского краба, креветки; осторожно перемешивая.

  • Слегка накройте крышкой и уменьшите температуру. Дайте кастрюле слегка закипеть в течение 10 минут. По истечении этого времени немедленно выключите огонь и добавьте кукурузу.Еще раз осторожно перемешайте и оставьте кукурузу в смеси на 5 минут или пока она не станет красивой и горячей.

  • На вашем столе раскатайте мясную бумагу или газету, чтобы покрыть поверхность. Осторожно поднимите кастрюлю и слейте жидкость из фурункула. Затем вылейте фурункул по всему столу. Подавать с острым маслом.

  • Рецепт приправы для барбекю — отведайте лучшее

    У вас ДОЛЖНА быть идеальная смесь специй, чтобы натереть еду для следующего барбекю, и этот рецепт приправы для барбекю — это то, что нужно! Я недавно использовал это на некоторых обожженных концах копченой грудинки, и это действительно подняло их на новый уровень! Он также хорошо сочетается с курицей и свининой, поэтому убедитесь, что у вас есть немного этого под рукой и готово к использованию в следующий раз, когда вы запустите гриль.

    Во что можно положить приправу для барбекю?

    Это отличная универсальная смесь приправ для барбекю, которая придает необыкновенный аромат всем вашим блюдам. Вы даже можете попробовать это на своих закусках. Не так давно я упомянул, что использовал свою смесь приправ Cajun на попкорне с маслом. Что ж, вы можете сделать это и с этой смесью специй.

    Из чего делают приправу для барбекю?

    Я всегда готовлю натирание с нуля, чтобы контролировать вкус и гарантировать, что у меня всегда будет самое свежее средство.Вы можете приготовить рецепт приправы для барбекю из вещей, которые уже лежат в вашей кладовой, и ниже приведены некоторые рекомендации по ингредиентам, которые можно использовать в качестве отправной точки.

    • Коричневый сахар
    • Копченый перец
    • Луковый порошок
    • Чесночный порошок
    • Орегано
    • Соль
    • Черный перец
    • Тмин
    • Перец чили
    • Специи

    • Как хранить

      Храните специи в герметичном контейнере в прохладном сухом месте.Специи можно хранить довольно долго, если они остаются сухими и прохладными. Вы даже можете поместить их в холодильник, чтобы продлить срок их хранения и сохранить цвет.

      Следуйте приведенным ниже инструкциям для определения приблизительного срока хранения, однако я рекомендую быть более консервативными, поскольку их вкус со временем ухудшится.

      • Молотые специи : 2-3 года
      • Сушеные травы : 1-3 года
      • Целые специи : 4 года

      Как использовать смесь специй для барбекю

      Натрите смесью специй сырое мясо, пока оно не будет равномерно покрыто.Дайте мясу постоять не менее 15-20 минут, чтобы он приобрел приятный вкус. Для еще лучших результатов оставьте мясо на ночь в холодильнике, чтобы аромат впитался в мясо и смягчился.

      Можно использовать духовку, плиту или гриль, но убедитесь, что он не слишком горячий или не слишком близко к пламени. Сахар в этой смеси приправ может подгореть.

      Из этой смеси специй можно даже быстро и легко приготовить соус для барбекю . Просто смешайте 3 столовые ложки смеси специй со следующим :

      • 1/2 стакана кетчупа
      • 2 столовые ложки Вустерширского соуса
      • 2 столовые ложки мелассы
      • 1 столовая ложка уксуса
      • Воду по мере необходимости, чтобы получить желаемую консистенцию.

      НЕКОТОРЫЕ ДРУГИЕ РЕЦЕПТЫ, МЫ УБЕЖДЕННЫЕ ВАМ ПОНРАВИТСЯ:

      Этот рецепт смеси специй также отлично подойдет, если посыпать эти жареные тыквенные семечки.

      Наш соус для барбекю с шоколадным чипотле — еще одно прекрасное дополнение к вашему арсеналу для гриля и барбекю.

      У нас есть целый пост с идеями здорового ужина. Вы можете легко заменить этой смесью приправ для барбекю некоторые ингредиенты, чтобы получить другой ужин.

      СВЯЗАТЬСЯ СО СПАСИТЕЛЕМ САМОГО ЛУЧШЕГО!

      Обязательно подпишитесь на нас в наших социальных сетях

      Facebook * Instagram * Pinterest * Twitter * Youtube

      Вы приготовили этот рецепт? Мы были бы рады получить известия от вас.Напишите нам комментарий ниже. Эта смесь приправ для барбекю была впервые опубликована на сайте A License to Grill.

      Состав

      • 1/3 стакана коричневого сахара
      • 3 столовые ложки копченой паприки
      • 3 столовые ложки лукового порошка
      • 2 столовые ложки чесночного порошка
      • 2 столовые ложки орегано
      • 1 столовая ложка соли
      • 1 столовая ложка черного перца
      • 1 столовая ложка тмина
      • 1 столовая ложка порошка чили
      • 1-2 чайные ложки кайенского перца

      Инструкции

      1. Смешайте все ингредиенты в большой миске.
      2. Тщательно перемешайте все ингредиенты вилкой.
      3. Перелейте смесь специй для барбекю в герметичный контейнер и сохраните ее для дальнейшего использования.
      4. Теперь вы готовы к следующему барбекю!

      Банкноты

    • Я руками смешал все специи и убедился, что смесь не имеет комков. Возможно, лучше запачкать руки.
    • Эту смесь специй можно хранить в герметичном контейнере до 3 лет.
    • Рекомендуемые товары

      Как партнер Amazon и участник других партнерских программ, я зарабатываю на соответствующих покупках.

      Информация о пищевой ценности:
      Выход: 60 Размер порции: 1 чайная ложка
      Количество на приём: Калории: 9 Всего жиров: 0 г Насыщенные жиры: 0 г Трансжиры: 0 г Ненасыщенные жиры: 0 г Холестерин: 0 мг Натрий: 111 мг Углеводы: 2 г Волокно: 0 г Сахар: 1 г Белки: 0 г

      Информация о пищевой ценности является ориентировочной, рассчитывается автоматически сторонним программным обеспечением, и абсолютная точность не гарантируется.

      Нажмите здесь, чтобы подписаться на нас в Instagram!

      Пожалуйста, оставьте комментарий в блоге или поделитесь фото в Instagram

      Монреальский рецепт копченого мяса

      Это монреальское копченое мясо было создано, чтобы исправить то, что в моей пастрами упущено пропаривание — решение проблемы еще никогда не было таким восхитительным.

      • Для лечения
      • 1 чашка кошерной соли
      • 3 столовые ложки молотого черного перца
      • 3 столовые ложки молотого кориандра
      • 1 столовая ложка розовой соли, например пражского порошка №1
      • 1 столовая ложка сахара
      • 1 чайная ложка молотого лаврового листа
      • 1 чайная ложка молотой гвоздики
      • 1 целая грудинка, около 12-14 фунтов, жирная шапка обрезана до ⅛ дюйма
      • За руб.
      • 3 столовые ложки черного перца крупного помола
      • 1 столовая ложка молотого кориандра
      • 1 столовая ложка перца
      • 1 столовая ложка чесночного порошка
      • 1 столовая ложка лукового порошка
      • 1 чайная ложка укропа
      • 1 чайная ложка молотой горчицы
      • 1 чайная ложка семян сельдерея
      • 1 чайная ложка измельченного красного перца
      • 2-3 куска дерева средней копчения, например, дуба или гикори, размером с кулак
      • Тип возгорания: Непрямое возгорание
      • Нагрев гриля: Низкий
      1. Чтобы сделать лекарство, в небольшой миске смешайте соль, розовую соль, черный перец, кориандр, сахар, лавровый лист и гвоздику.Смажьте всю грудинку лекарством и поместите в очень большой закрывающийся пластиковый пакет. Поместите в самую холодную часть холодильника и сушите 4 дня, дважды в день переворачивая грудинку.

      2. Достаньте грудинку из пакета и смойте как можно больше клея под холодной проточной водой. Поместите грудинку в большую емкость, залейте водой и дайте впитаться в течение 2 часов, заменяя воду каждые 30 минут. Вынуть из воды и обсушить бумажными полотенцами.

      3. Чтобы натереть смесь, смешайте черный перец, кориандр, перец, чесночный порошок, луковый порошок, укроп, горчицу, семена сельдерея и измельченный красный перец в небольшой миске.Смазать растиранием всю грудинку.

      4. Разожгите коптильню или гриль до 225 ° F, добавляя куски копченой древесины, когда она нагрета. Когда древесина воспламеняется и выделяет дым, поместите грудинку жирной стороной вверх и курите, пока термометр мгновенного показания не покажет 165 градусов при вставке в самую толстую часть грудинки, примерно 6 часов.

      5. Переложите грудинку на большую жаровню с V-образной решеткой. Поставьте жаровню на две конфорки на плиту и залейте 2,5 см воды.Доведите воду до кипения на сильном огне, уменьшите огонь до среднего, накройте жаровню алюминиевой фольгой и готовьте грудинку на пару до тех пор, пока термометр мгновенно не покажет 180 градусов при вставке в самую толстую часть мяса, от 1 до 2 часов, добавив еще горячей воды. по мере необходимости.

      6. Переложите грудинку на разделочную доску и дайте немного остыть. Нарежьте и подавайте, желательно на ржи с горчицей.

      Специальное оборудование

      Коптильня, Жаровня

      Этот рецепт встречается в

      Оценить рецепт

      Мне это совсем не нравится.Это не самое худшее. Конечно, сойдет. Я фанат — рекомендую. Удивительный! Я люблю это! Спасибо за вашу оценку!

      Рецепт домашней колбасы Мергез

      Мергез, североафриканская колбаса из баранины, обладает пряным и землистым вкусом, что делает ее одной из самых вкусных колбас в мире.

      Тип огня: Прямой
      Уровень нагрева гриля: средне-сильный

      • 2 чайные ложки цельного семени тмина
      • 2 чайные ложки целых семян кориандра
      • 2 чайные ложки цельного семени фенхеля
      • 2 столовые ложки перца
      • 2 столовые ложки кошерной соли
      • 1 чайная ложка кайенского перца
      • 3 фунта ягненка нарезать кубиками 3/4 дюйма и удалить хрящ
      • 450 г баранины, говядины или свиного жира, нарезанного кубиками диаметром 3/4 дюйма
      • 2 столовые ложки свежемолотого чеснока (около 6 средних зубчиков)
      • 1/3 стакана хариссы
      • 1/3 стакана ледяной воды
      • Чаша ягненка, замоченная в теплой воде на 30 минут перед употреблением.
      1. Положите тмин, кориандр и семена фенхеля в чугунную сковороду на средний огонь и поджарьте до появления аромата около 2 минут.Переложите в мельницу для специй и измельчите в мелкий порошок. Перелейте смесь специй в небольшую миску и добавьте перец, соль и перец.

      2. Положите баранину и жир в большую миску. Добавьте смесь специй, чеснок и хариссу. Перемешать мясо и жир со специями, чтобы они прошли сквозь оболочку. Поместите в холодильник до готовности к измельчению.

      3. Измельчите смесь через мясорубку с маленькой головкой в ​​миску со льдом.

      4. Используя лопастную насадку постоянного миксера, перемешайте на низкой скорости в течение 1 минуты.Добавьте воду и перемешивайте, пока жидкость не смешается, а колбаса не станет однородной и липкой, еще примерно 1 минуту.

      5. Сформируйте небольшую лепешку с сосиской; оставшуюся колбасную смесь поставить в холодильник. Обжарьте котлету на небольшой сковороде на среднем или сильном огне до полной готовности. Попробуйте и при необходимости скорректируйте приправы колбасы.

      6. Набить колбасу в бараньи оболочки и скрутить в 6-дюймовые звенья. Охладите до готовности.

      7. Зажгите дымоход, полный угля.Когда весь уголь разгорится и покроется серым пеплом, вылейте и равномерно разложите угли по всей поверхности угольной решетки. Установите решетку для жарки, накройте решетку и дайте ей разогреться в течение 5 минут. Очистите решетку для гриля и смажьте ее маслом. Готовьте на гриле на среднем или сильном прямом огне, пока колбаса не покажет 155 ° F, когда термометр мгновенного считывания будет вставлен в середину ссылки. Снимите с гриля, дайте постоять 5 минут и подавайте.

      Специальное оборудование

      Мясорубка, шприц для колбас и гриль

      Этот рецепт встречается в

      Оценить рецепт

      Мне это совсем не нравится.Это не самое худшее. Конечно, сойдет. Я фанат — рекомендую. Удивительный! Я люблю это! Спасибо за вашу оценку!

      специй когда-то были более ценными, чем серебро, и люди готовы убить их, чтобы получить их

      Я читаю книгу Джека Тернера « Специи: история искушения ». Как сказано в обзоре: «Было время, когда за горсть перца можно было кого-нибудь убить. Добавьте пару мускатных орехов, и вы, наверное, могли бы посмотреть. Было время, когда взрослые мужчины сидели и думали только о черном перце.Как получить его. Как получить больше. Как контролировать всю торговлю перцем от места происхождения до покупки ».

      [mainbodyad] Любители истории из вас это знают, но на протяжении большей части человеческого опыта богатство измерялось не акциями и облигациями, а недвижимостью, специями, золотом и серебром. Для нас странно думать об этом сегодня, но две тысячи лет назад Плиний Старший оставил письменные записи, в которых указывается, что цена корицы примерно в 15 раз превышает стоимость серебра в пересчете на вес.Войны велись из-за специй, и обещание щедрости новой торговли пряностями убедило многих европейских монархов поддержать экспедиции, которые в конечном итоге привели к колонизации Северной и Южной Америки.

      В этом есть смысл. Еда обычно была прогорклой и / или сильно засоленной для консервирования до появления электричества и легкого охлаждения. Путешествовать было сложно, поэтому перевезти большое количество специй достаточно быстро, чтобы оставаться свежими и остаться на другом конце света, было почти невозможно.Теперь даже тот, кто едва сводит концы с концами и живет на талоны на питание, может зайти в Wal-Mart и купить обычную бутылку корицы менее чем за 2,50 доллара и бутылку изысканной вьетнамской корицы менее чем за 5 долларов. Некоторые специи по-прежнему чрезвычайно ценны — чашка шафрана высшего качества обойдется вам в 150 долларов, — но мир изменился. Крестьяне теперь живут как короли.

      Две тысячи лет назад эта полка для специй была бы необычайно ценной. Его можно было превратить практически во что угодно — включая недвижимость, золото, серебро, товары или даже римских рабов.Люди убили бы вас, чтобы завладеть этими специями. Теперь эти шесть бутылок стоят в Wal-Mart около 40 долларов.

      Сойдите в кладовую или шкаф и возьмите немного корицы или, если у вас нет корицы, некоторых других специй. Взять немного в руку. Посмотри на это. В течение тысяч лет ваши предки и праматери смотрели на этот маленький коричневый порошок с таким же удивлением, как вы держите в руках большой редкий алмаз или груду золота.

      Вот где проявляется интересная особенность психологии.Если вы похожи на большинство людей, вы даже не позаботитесь о том, чтобы в вашем доме была приличная коллекция специй. Награда, доступная в магазине на углу, настолько превосходит то, что наши предки могли себе представить, что теперь она почти игнорируется подавляющим большинством населения просто потому, что это обычное дело.

      Специи настолько распространены, что бесспорный мировой лидер в торговле специями, компания McCormick & Company, торгуется на открытом рынке и оценивается примерно в 8,5 миллиардов долларов. Любой, у кого есть брокерский счет и немного наличных, может стать владельцем.(На мой взгляд, он переоценен по сравнению с его внутренней стоимостью, поэтому я не буду покупать акции в ближайшее время, но если бы они стали достаточно дешевыми, это именно тот бизнес, который я бы хотел выбрать для KRIP. портфель.)

      Даже «дешевой» линейки специй, не относящейся к гурманам, было бы достаточно, чтобы в минувшие дни вызвать войну в нужное время и в нужном месте. Эти горошины перца Маккормика были бы заперты в хранилище под вооруженной охраной.

      Какие специи завтра? То есть, какие вещи мы считаем ценными сегодня, что станет обычным делом через столетия?

      С другой стороны, какие вещи распространены сегодня, что станет редкостью в будущем?

      Люди ценят то, что доставляет удовольствие их основному биологическому составу — зрению, осязанию, обонянию, вкусу и осязанию.Они голосуют своими чеками на общество (деньги), чтобы приобрести эти вещи; изучение того, как голосуют, называется экономикой. Мы используем эти слова для описания отдельных сфер жизни, но все они одно и то же. Практически все уходит корнями в биологию и генетику. Человеческий мозг хочет новизны и комфорта, а также активно стремится избежать скуки и дискомфорта. Искусство, музыка, любовь, еда — все это возвращается к мозгу, требуя сенсорной информации.

      В следующий раз, когда вы будете в магазине и увидите специи, не смотрите только на маленькие бутылочки.Учтите, что весь ход человеческой истории радикально изменился из-за этих крошечных трав, растений и семян. Удачи были созданы и потеряны. Взято жизней. Сражались войны.

      [mainbodyad]

      Новый способ с овощами: Макфадден, Джошуа, Холмберг, Марта: 9781579656317: Amazon.com: Книги

      «Отличная книга. Период. . . . Никогда раньше я не видел столько увлекательных, вкусных, простых, рецептов в одной книге. . . . На самом деле, это почти самая лучшая поваренная книга, которую я видел.То, что достигли Макфадден и Холмберг, — немалый подвиг: это книга, которая научит почти всех, кто ее усвоит, как новичок, так и опытные повара будут тянуться к ней неоднократно. Это редкая книга, которая достигает того, что намеревается сделать, и делает это одновременно аппетитно и увлекательно. Он доступен, не жертвуя своим артистизмом ».
      Счастливый персик

      «Привлекательно простые рецепты этой книги призваны придать особый вкус.»
      The Wall Street Journal , Лучшие книги, которые можно подарить любителю еды в своей жизни

      « Six Seasons: A New Way with Vegetables готов присоединиться к вегетарианскому канону. . . . Вкусы большие. . . . Они также многослойны и сложны, несмотря на кажущуюся простоту. Что действительно изменит вашу кулинарию, так это подход [Макфаддена] к приправам. . . . Поверьте мне: прочтите эту книгу, и вы больше никогда не будете смотреть на капусту так же ».
      Приятного аппетита

      «Достигает почти невозможного: рецепт за рецептом еды ресторанного качества, которую несложно приготовить.»
      —Eater

      « Великолепные рецепты сочетания и сочетания, в которых выделяются продукты на пике своего великолепия ».
      —Еда и вино

      «Поваренная книга Six Seasons . Вы его уже купили? Я знаю, что это ужасно властно с моей стороны, но я думаю, тебе стоит. Я думаю, что если вы, как и я, восхищаетесь изобретательными, но не слишком сложными овощными блюдами (их даже 225), вещами, о которых вы не думали, но которые вы сразу же добавите в свой репертуар, вам понравится эта книга так же, как и я.Признаюсь, он у меня почти год. В тот год я был почти поражен тем, как много я хотел приготовить из этого ».
      —SmittenKitchen.com

      «Захватывающие вкусовые сочетания означают, что это не просто руководство по овощам, а учебник по тому, как сделать их вкуснее».
      Fine Cooking

      «Совершенно захватывающе. . . . Разделенная на шесть сезонов, а не на традиционные четыре — более точное отражение того, что происходит на полях — книга побуждает читателей принять то, что он называет «радостной поездкой за едой в зависимости от времени года».. . . ‘На странице за страницей Макфадден представляет восхитительно поучительный способ приготовления блюд из овощей ».
      —Закат

      «Непреходящее вознаграждение. Я полностью поглощен Six Seasons и чувствую, что могу готовить из него каждый день, не уставая ».
      —Ниджелла Лоусон

      «Эта поваренная книга может вывести мясо из бизнеса. Это так хорошо. . . . Редкий источник новых представлений об овощах. В каждом рецепте присутствует дальновидность Макфаддена.
      —Portland Monthly

      «Блестяще».
      —Food52

      «[Это] поваренная книга, которой я немного одержим. . . . В книге предлагаются вдохновляющие методы лечения овощей, которые часто превращаются в скучный поднос с сыром. Если вы ищете новый способ обработки сельдерея или капусты, вам нужен экземпляр ».
      «Серьезная еда»

      « Шесть сезонов — красивая книга. Но это больше, чем красивое лицо: это практичный праймер, который напрашивается прийти на кухню — и не разочарует, когда вы его там получите.
      —Санта-Фе Нью-Мексико

      «Яркий и увлекательный подход к овощам. . . . Six Seasons — это радость. . . . [Ему] удается чувствовать себя всеобъемлющим, не жертвуя восторгом и юмором ».
      —Portland Press Herald

      «Самый захватывающий подход к домашней кухне, который я видел за весь год. . . . Six Seasons — одна из самых приятных кулинарных книг, которые я купил за последние годы, и идеи Макфаддена о приправе неоценимы даже для опытного домашнего повара.
      —Willamette Week

      «Поваренная книга, которая обязательно должна быть у вас, которая выделяется из толпы поваренных книг, ориентированных на овощи. . . . Эта поваренная книга заслуживает того, чтобы стать незаменимым и жизненно важным дополнением к любой кухне ».
      —Publishers Weekly , обзор с пометкой

      «Основные методы, которые могут помочь поварам лучше готовить сезонные и местные овощи. . . . Привлекательные рецепты овощей варьируются от ярко окрашенных сырых и приготовленных салатов до восхитительных закусок, пасты и выпечки.Под опекой Макфаддена повара научатся извлекать лучшее из каждого скромного овоща ».
      —Библиотечный журнал , помеченный обзор

      «Дебютная поваренная книга Макфаддена — бесценный ресурс для всего, что связано с овощами».
      Книжный список, отмеченных рецензией

      «Visionary. . . . Красиво произведено ».
      BookPage

      «Великолепно».
      Атланта Журнал-Конституция

      «Это не поваренная книга для журнальных столиков или искусно подобранных книжных полок! Его рецепты требуют пробовать до тех пор, пока страницы не станут загнутыми, забрызганными соусом и слипшимися.Обязательно для домашнего повара ».
      —Дэн Барбер, шеф-повар / совладелец Blue Hill

      «У Джошуа Макфаддена душа фермера, и его рецепты прекрасно созвучны сезонам и земле».
      —Алиса Уотерс, владелица Chez Panisse

      «Джошуа [понимает] овощи с точки зрения фермера и шеф-повара. Его аппетитные и потрясающие решения. . . извлекать максимум пользы из овощей с самого начала и до последнего акта на наших тарелках.
      — Дэвид Чанг, шеф-повар / владелец Momofuku

      «Мы всегда знали, что Джошуа был овощным волшебником, но это намного больше. На каждой странице мы узнавали что-то новое. Six Seasons — блестящая поваренная книга ».
      —Барбара Дамрош и Элиот Коулман, соучредители Four Season Farm

      Идеальный стейк рибай | Джошуа Кен

      В моем предыдущем посте я говорил об аспектах моей воскресной ночи. Сегодня я расскажу о том, как приготовить идеальный стейк из рибай.Я начинаю с некоторой общей предыстории гипотетического «идеального стейка» и того, что о нем говорили другие. Переходите к шагам, чтобы пропустить прелюдию.

      Подготовка к приготовлению

      В фольклоре и Интернете есть что сказать о том, как приготовить стейк perfect . Сковорода или гриль? Сколько сальто? Масло, сливочное масло или сухое? Соль, перец или втирание? Как долго он должен отдыхать после приготовления? Все эти вопросы (и ответы на них) можно найти в моем любимом руководстве по обжаренным стейкам на сайте Serious Eats.Они рекомендуют много переворачивать, намазывать маслом и чугунно. Их всех не выиграть — я использую нержавеющую сталь.

      Есть много стейков на выбор, как на кости, так и без кости. Я сделаю это коротко: возьмите ребро и сделайте его без костей. Кости неприятно вырезать из мяса, они мешают приготовлению. Мясо сжимается во время приготовления (в этом разница между сырым и приготовленным весом). Усыхаются ли кости? Нет. Теперь в полуобжаренном бифштексе много костей, что мешает даже приготовлению.

      Я сделаю компромисс в выборе стейка. Если вам не нравится это восхитительно мраморное мясо, вы можете взять кусок с филейной части (стейк) или попробовать один из альтернативных видов нарезки, например, утюг, тройной наконечник и т. Д.

      Независимо от того, что я или кто-либо еще скажу, идеальный стейк — это тот, который вам больше всего нравится.

      Шаг 1: Купите мясо

      Зайдите в местную мясную лавку и поговорите с ними. Спросите их о различиях между говядиной зернового откорма и травяного откорма, о различных сортах говядины Министерства сельского хозяйства США и об их личном опыте с конкретным отрубом.Они занимаются этим каждый день. Не избегайте вопросов из-за предвзятых предположений.

      Ищите кусок мяса толщиной примерно два дюйма с большим количеством мрамора. Толщина важнее веса. Мраморность — это линии жира, проходящие через мясо. Для этого есть простая формула:

      $$ Жир + Мясо = Ароматизатор $$

      Больше мраморности = больше жира = больше вкуса. Повторите это несколько раз.

      Шаг 2: Подготовка

      Подготовка — ключ к успеху.Было высказано множество замечаний по поводу того, что нужно вынимать готовые продукты из холодильника перед приготовлением, чтобы дать им нагреться до комнатной температуры. Двадцати минут для этого недостаточно, поэтому я предпочитаю вынимать стейки из холодильника за час или больше до приготовления.

      Приправа простая: кошерная соль и много черного перца крупного помола. Хорошо приправьте обе стороны, а затем дайте ему остыть при комнатной температуре. Дело в том, чтобы позволить соли раствориться в верхнем слое мяса и начать его измельчение.

      Шаг 3. Нагревание

      Достаньте красивую сковороду из чугуна или нержавеющей стали. Поставьте его на сильный огонь и дайте ему нагреться, пока капля воды не упадет на поверхность. Добавьте обычное масло (рапсовое или подобное), достаточное, чтобы покрыть дно сковороды, но не настолько, чтобы вы жарили стейк. Добавление масла после нагрева сковороды предотвращает ее быстрое разрушение и позволяет использовать ее в качестве лучшей среды для стейка.

      Пока сковорода нагревается, возьмите отложенный ранее стейк и промокните стороны насухо.Стремитесь удалить лишнюю влагу с поверхности, чтобы ускорить подрумянивание и обжаривание. Также возьмите с собой точный термометр для мяса и щипцы.

      Выложите стейк на сковороду. Если он не шипит, значит, сковорода недостаточно горячая — возьмите стейк и подождите, пока сковорода не станет острее.

      Шаг 4. Переворачивание и наметание

      Этапы приготовления стейка на сковороде:

      1. Выложите стейк на сковороду.
      2. Подождите примерно 30 секунд.
      3. Стейк флип.
      4. Повторить.

      Получите однородную корочку за счет регулярного и многократного переворачивания стейка. Через 3-4 минуты начните регулярно проверять внутреннюю температуру стейка. Для редких продуктов стремитесь к 120 ° F (49 ° C), средней-редкой 125 ° F (51 ° C), средней 130 ° F (54 ° C). Если вы готовите что-нибудь больше среднего, вам следует делать гамбургеры, а не стейки.

      Когда температура стейка будет на 5 ° F (3 ° C) от целевой температуры, добавьте несколько измельченных зубчиков чеснока, несколько веточек тимьяна и кусочек сливочного масла (~ 4 столовые ложки).В этот момент уменьшите огонь до среднего, чтобы масло не подгорело. Речь идет о добавлении цвета и аромата обжаренному стейку.

      Здесь отлично подойдет ложка с длинной ручкой. Смазать стейк растопленным маслом, чесноком и тимьяном. Переверните и продолжайте наметку, чтобы улучшить цвет и температуру. Как только стейк достигнет заданной температуры, немедленно выньте его из сковороды и оставьте на тарелке.

    Have any Question or Comment?

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.